SERBA SERBI
- Diktat grafis (1)
- LENSA KEGIATAN (1)
- Prestasi siswa kami (1)
- RPP (1)
Blog Archive
- 09/19 - 09/26 (2)
- 08/22 - 08/29 (4)
IDENTITASKU
- Selamat Datang di Blog Raihanuddin
- Barito Kuala, Kalsel, Indonesia
- IDENTITAS : Nama : Raihanuddin Ttl : Barito Kuala, 4-3-59 Pend : SDN tahun 1972,SMP tahun 1976 STM tahun 1980,Dipl. Tahun 1981,S1Manajemen Thn 2003. Alamat Rumah:Desa Barunai Baru RT.1 No. 12 Samping Mesjid Baiturrahman Km.18,5 Kec. Anjir Pasar Keluarga :Isteri : Maisyarah, Anak : 1. Aulia Darma Handayani, S.Pd 2. Pertiwi Raihana Putri Menantu : Abdussalam, S.Pd Pengalaman Kerja : Guru SMP,Mtsn,Aliyah,SMA PGRI 76 Kantor Kandep,SMAN Anjir Pasar
Diberdayakan oleh Blogger.
Rabu, 22 September 2010
Diktat Grafis
MENGGUNAKAN PAKET-PAKET PROGRAM
GRAFIS DAN MULTIMEDIA
A. Program Membuat Grafis
Adalah digunakan untuk membuat desain grafis. Karena Corel Draw 11 merupakan program grafis yang mempunyai pengaruh besar terhadap perkembangan desain computer pada umumnya.
1. Perkembangan Corel Draw 11
Corel Draw mempunyai kecepatan perkembangan release yang sangat tinggi, tetapi dengan esensi guna tetap terjaga, sehingga pengguna Corel Draw release sebelumnya tidak akan terlalu kesulitan dengan kemunculan release versi baru seperti Corel Draw 12 atau bahkan di atasnya dengan syarat pengguna harus benar-benar memahami filtur dasar tool-tool pada Corel Draw secara mendalam.
2. Bitmap dan Vektor
Corel Draw adalah program grafis dengan berbasis vector atau garis. Corel Draw dapat pula mengolah gambar dengan basis bitmap dengan hasil yang tidak kalah dengan pengolah bitmap yang sesungguhnya. Bitmap tersusun dari titik-titik kecil dengan sebutan pixel.
a. Grafis berbasis vector dua dimensi dibentuk oleh besar dan arah vector dalam bidang koordinat sumbu x dan y, gambar yang dibentuk berupa garis, segi tiga, segi empat , lingkaran dll.
x
y
b. Grafis berbentuk vector tiga dimensi dibentuk dalam koordinat sumbu x,y dan z gambar yang dinentuk dapat berupa, tabung, bola, balok dan lain-lain.
y
z
x
c. Grafis berbasis bitmap adalah grafis atau gambar yang dibentuk oleh perpaduan unsure, titik, warna dan efek sepeti tampak pada gambar
B. Program Grafis Corel Draw 11
Langkah memulai Corel Draw 11 :
1. Klik Start
2. Klik pada Program
3. Pilih Corel Graphics Sulte 11
4. Klik pilihan Corel Draw 11
Menu bar ( Baris menu )merupakan tempat sejumlah menu seperti File, edit, view, layout dsb
Tolboox merupakan kumpulan peralatan untuk membuat gambar, terdapat 14 tool pada tool box.
Sebutkan masing-masing fungsinya
Nama menu fungsi
PicTool
Shape Tool
Knife tool
Erase tool
Smudge brush
Roughen brush
Frree transfooom tool
Zoom tool
Freehand tool
Bezier tool
Artistic media tool
Pen tool
Polyline tool
Interactive conector
Dimension tool
Rectangle tool
Ellipse tool
Polygon tool
Logaritmis tool
Grid
Graph paper tool
Basic shapes tool terdiri dari :
Arrow
Flowchart
Callout Memilih obyek, memindah, mengubah,…
Atau dengan cara mengklik 2 kali ikon Corel Draw pada desktop.
1. Membuat Dokumen Baru
Pilih menu New Graphic pada pertama kali Corel Draw 11 aktif.
2. Membuka Dokumen
Pilih Open Last Graphic untuk membuka dokumen terakhir yang digarap pada keatifan Corel Draw sebelumnya, dan pilih Open Graphic untuk membuka dokumen-dokumen lain.
3. Memanfaatkan Corel Totur dan Help Topics
Klik Corel Totur pada saat pertama kali membuka Corel Draw atau klik Help > Corel Totur. Untuk mengatasi kesulitan saat pengerjaan desain, klik Help > Help Topics.
• Contents : untuk mencari bantuan secara sistematis
• Index : untuk mencari data sesuai indeks
• Search : untuk mencari data sesuai kata kunci
4. Memanfaatkan Template
Fasilitas template merupakan salah satu fasilitas yang menyediakan berbagai tipe data yang dapat dimanfaatkan untuk mepermudah pembuatan suatu desain, yang meliputi Full Page, Label, Envelope, Side Fold dan Web.
Untuk mulai menggunakan Template, klik Template. Setelah terbua muncul kota dialog dengan pilihan beberapa tab yang ditampilkan. Pilih tab yang diinginkan. Dengan menyorot salah satu model tersebut maka akan langsungditampilkan window preview. Klik dua kali pada nama mode.
5. Fasilitas Mengatur Guideline
Fasilitas Guideline merupakan garis-garis panduan baik horizontal maupun pertikal yang dapat ditempatkan secara bebas, untuk membantu penempatan objek.
Cara membuat Guideline adalah klik Rulers Vertical, lalu drag kea rah yang diinginkan. Lepaskan mouse maka akan tebrentuk guideline vertical. Jumlah guideline yang dapat dibuat tidak terbatas. Cara yang sama dapat digunakan untuk membuat guideline horizontal. Bila ingin mengubah warna guideline, klik kanan pada Rulers, lalu pilih Guidelines Setup. Pada kotak dialog Option Guidelines, pilih warna yang diinginkan pada Default Gudeline Color. Aktifkan Snap To Guidelines pada kotak dialog Guidelines, atau klik View > Snap To Guidelines agar guideline dapat memberi efek terhenti sebentar pada pointer mouse.
6. Mengkonversi Teks
Langkah-langkahnya:
a. Aktifkan semua huruf yang akan dikonversi
b. Klik Arrenge pilih Convert To Curves
7. Menyimpan Dokumen
File baru bisa langsung disimpan dengan mengklik File kemudian pilih Save sehingga akan muncul kotak dialog Save. Untuk menyimpan file lama dengan nama baru, klik File kemudian pilih Save As.
8. Mencetak Dokumen
Klik Print Tool pada Menubar atau dengan klik File kemudian pilih Print.
a. Bila ingin langsung mencetak dokumen tanpa melihat Preview terlebih dahulu, klik File kemudian pilih Print.
b. Tentukan jenis printer yang digunakan pada kotak Destination.
c. Klik Properties untuk memformat kertas dan kualitas cetak.
d. Atur halaman dokumen yang akan dicetak pada dokumen Print Range.
e. Setelah itu klik OK dan klik Print.
f. Untuk mencetak warna separasi, pilih kotak dialog Separation yang ada di sebelah Print. Aktifkan Print Separations dan kemudian pilih warna SMYK yang hendak dicetak satu persatu.
g. Sebelum dicetak dokumen dapat dilihat terlebih dahulu dengan mengklik Print Preview baik satu demi satu maupun sekaligus. Kemudian klik Print.
9. Mengakhiri Corel Draw 11
Klik File, pilih Exit.
10. Membuat Desin Brosur
Kriteria Brosur:
a. Memuat dua tipe background, dimana salah satunya harus diformat melalui Page Background.
b. Salah satu dari background menggunakan Interactive Trasparancy Tool untuk membuat efek transparan.
c. Mengandung beberapa teks panjang yang di kopy dari Ms Word.
d. Menggunakan fasilitas Fountain Fill Dialog, untuk gradisi.
e. Memuat salah satu failitas tekstur dari Texture Fill Dialog.
f. Menggunakan media Edit Teks.
g. Membuat garis dengan Interactive Connector Tool.
h. Memakai media Player untuk memunculkan bebrapa asesoris pendukung.
PRESENTASI GRAFIS DAN MULTIMEDIA
MENERAPKAN PROGRAM GRAFIS DAN MULTIMEDIA UNTUK PRESENTASI
1. Windows Movie Maker
Windows Movie Maker adalah aplikasi sederhana yang terdapat pada Windows XP untuk video editing. Movie Maker memiliki beberapa efek video dan efek transisi.
2. Ulead Vidio Studio 8
Pada software Ulead Vidio Studio 8 memberikan fasilitas yang mudah untuk capture, video, editing, kemampuan filter, pemberian transisi, pengolahan audio atau suara, sampai dengan langkah akhir atau finishing video. Juga dapat memformat hasil kreasi seperti VCD, SVCD, dan DVD.
3. Ulead Vidio Studio 8 Menggunakan Program Aplikasi Editing, Suara, Gambar, dan Vidio
a. Menggunakan Software Ulead Vidio Studio 8
1) Mengedit Rekaman Vidio
1) Letakkan klip video dalam ruang edit atau time line
2) Kemudian potonglah klip video dengan cara memilih klip video, klik menu Edit kemudian pilih Extract Vidio Segment from the clip.
3) Pada kotak dialog tandai bagian klip yang akan dipotong dengan menekan tombol F3 pada key board atau dapat memilih ikon Start. Setelah klip mencapai bagian ujung, tandai dengan menekan tombol F4 pada key board atau memilih ikon End. Kemudian perhatikan klip video yang dipotong sudah atau belum, jika sudah klik OK.
4) UVS 8 membawa ke ruang Editing. Disini dapat dilihat bagian yang dicirikan pada monitor video.
5) Simpanlah klip video dengan mengklik menu Clip kemudian pilih save Trimmed Vidio. UVS 8 menyimpan klip video folder C: A My Dokuments/Ulead/VidioStudio 8.0. proses menyimpan file ini dikenla dengan istilah meotong klip video lama sambil menyimpannya menjadi klip video baru (proses rendering).
2) Membagi-bagi Klip Vidio
1) Aktifkan klip video yang diinginkan, lalu klik Split by Split by Scene. UVS 8 akan menampilkan kotak dialog Scenes.
2) Klik scan, UVS 8 membagi klip video tersebut secara otomatis menurut masing-masing cuplikan. Pada praktik ini, terdapat tiga belas cuplikan klip video. Setelah proses scan, klik OK.
3) Cuplikan klip video tersebut dapat dilihat di Timeline dan terlihat klip yang sudah terbagi-bagi. Hapus klip yang tidak perlu, dan simpan klip vido tersebut dengan menu file kemudian pilih Save As. Pada kotak dialog Save As, tulis BELAJAR MUSIK pada kotak File Name.
4. Menggabungkan Klip Vidio
a. Letakkan klip vido satu demi satu ke dalam Timeline secara berdertan tanpa efek transisi. Gabungkan klip video dengan cara menyimpan dengan File kemudian pilih Save.
b. Untuk mengetahui panjang setiap klip video proporsional, klik Fit project in Timeline window.
c. Untuk menyimpan menjadi sebuah gabungan klip video, klik tabulasi share, lalu klik Create Vidio File.
d. Pilih format video file yang akan digunakan misalnya NTSC VCD.
e.
5. Membuat Gerakan Lambat (Slow Motion)
a. Masukkan klip video. Klik tabulasi Edit, lalu klik Playback Speed.
b. USV 8 menmapilkan kotak dialog Playback Speed untuk mengatur kecepatan video.
c. Untuk membuat video terlihat bergerak lambat, turunkan kecepatan sampai 75%.
d. Uji kecepatan tersebut dengan mengklik Preview. Jika kurang lambat, turunkan lagi nilai Speed misalnya menjadi 50%. Klik OK.
6. Membuat Transisi Antar Klip
a. Klik Story Board View. Terlihat potongan klip berbaris secara serial, dan diantaranya terdapat tempat untuk meletakkan efek transisi.
b. Klik video, pilih Transition, pilih Roll.
c. Pilih jenis efek transisi ya
d. Ketika dijalankan, terliaht perpindahan antara klip dengan efek transisi tersebut.
7. Membuat Subtitle
a. Klik tabulasi Title.
b. Klik ganda pada monitor, ketik teks di bagian bawah klip video. Tentukan efek tebal, miring, warna shadaw font, dan durasinya pada bagian Duration.
c. Letakkan teks tersebut di barisan title Track dengan drag paa Jog Bar.
d. Klik ke bagian klip video yang lain untuk diberi teks.
e. Ketikkan isi teks yang diiinginkan.
8. Memberi Tulisan Bergerak dari Bawah ke Atas (Credit Scrolling)
a. Klik Title pada Timeline.
b. Berikan animasi pada setiap teks dengan memberi centang pada Animation.
c. Untuk melihat hasil kerja, jalankan klip video tersebut dengan mengklik tabulasi Edit kemudian klik Play pada Preview monitor.
9. Membuat Judul Video
a. Klik tombol dengan huruf T yang yang terdapat pada Timeline. Ketikkan judul video di dalam Preview Video.
b. Untuk memberi variasi pada judul video, klik Border/Shadow/Trasparency. OK.
c. Masukkan judul video ke dalam Track Title pada Timeline dengan mendrag Jog bar.
d. Untuk menyamakan dengan gerakan klip video, atur durasi judul video tersebut.
10. Menambahkan Komentar
a. Klik tabulasi Audio. Rekamlah komentar dengan mikrofon, klik Record Voice.
b. UVS 8 menmapilkan kotak dialog Adjust volume, lalu klik Start. Jika merasa cukup merekam komentar, klik Stop recording Voice.
c. UCS 8 langsung meletakkan komentar ke Timeline, pada baris dengan ikon mikrofon, sebagai file baru berekstensi WAV.
d. Atur volume komentar tersebut.
11. Menambah Music Latar
a. Masukkan musik yang ingin digunakan sebagai musik latar dengan memilih menu File, pilih Insert Media file to Timeline, pilih Insert Audio, pilih To Music Track. File musik yang disisipkan biasanya berupa file berekstensi WAV atau MP3.
b. UVS menampilkan kota Dialog Open Audio, File. Pilih musik dari Folder My Music.
c. UVS 8 secara otomatis meletakkan lagu tersebut ke barisan Music track pada Timeline paling bawah.Atur volume musik dengan menaikkan atau menurunkan panah di menu berikon speaker. Atur agar musik latar dapat dimulai dan diakhiri dengan halus dengan menekan fade in dan Fade Out. Atur durasi musik latar agar sesuai dengan panjang klip video.
12. Mengatur Audio
a. Analog dengan cara di atas, masukkan file musik dan narasi.
b. Untuk mengetahui hasil kerja, tekan menu Share, klik Project Playback. UVS 8 menampilkan kotak dialog Project Playback – Options.
c. Klik Finish.
d. Atur Volume dan durasinya.
13. Mengekspor Film
a. Klik menu Share dan pilih Create video File.
b. Pada kotak dialog, ketik judul video pada file name.
c. Pilih jenis file video pada kotak Save as Type, misalnya MPEG.
d. Klik Save.
14. Merancang Presentasi untuk Media Komputer (slide) dan untuk Media Vidio
a. Software Movie Maker 2
1) Masukkan foto digital. Klik menu File>Import Into Collections.
2) Pilih foto-foto digital dengan menekan Ctrl atau dengan tombol Shift sambil mengklik di badan foto.
3) Letakkan foto-foto tersebut ke dalam Timeline lalu tambahkan efek transisi, judul video, musik latar dan lainnya.
b. Software Ulead Vidio Studio 8
1) Letakan file foto digital ke dalam Timeline dengan urutan yang diinginkan. Klik menu File, pilih Insert Media File to Timeline, pilih Insert Image.
2) Atur durasi foto untuk menentukan waktu tampil sebuah foto dalam slide show.
3) Nampak beberapa foto berbaris serial. Berikan efek-efek khusus agar slide video tidak membosankan.
15. Melakukan Transfer Format Vidio Analog (Cassette) ke Format Digital (VCD)
1) Aktifkan file TEMP GEnc Plus 2.59
2) Pilih file format MPEG (Movie Pictures Express Groups) yaitu: Video-CD atau DVD.
3) Pilih format NTSC pada bagian Vidio-CD, klik Next.
4) Pada jendela Source File, buka file AVI yang akan dikompresi dengan menekan Browse di samping kotak Video File.
5) Jangan ubah bagian Expert Setting for Sounce, klik Next.
6) Pada bagian Filter Selting ubah Sounce range (awal-akhir klip) dan buat sebuah klip frame.
7) Kurangi suara berisik dengan mengaktifkan Noise Reducation dan biarkan secara default.
8) Selanjutnya ke bagian Bitrate Setting. Klik Evpert, klik OK lalu Next.
9) Pada bagian Specifyng output file name yaitu pada bagian nama file MPEG yang akan dibuat. Klik OK. TEMP GEnc Plus 2.59 memberi tahu bahwa file AVI belum dibentuk.
10) Klik OK, TEMP GEnc Plus 2.59 menjalankan proses kompresi.
Langkah selanjutnya membakar CD untuk membuat VCD. Prosesnya sebagai berikut:
1) Operasikan softare Nero 5.5 tersebut.
2) Pilih Compile New CD, klik Next.
3) Klik Video CD, pilih Next/ Finish.
4) Pilih file MPEG yang sudah terbentuk dari hasil konversi (analog ke digital) pada jendela Video.
5) Klik menu File, pilih Write CD dan tentukan kecepatan pembakaran CD.
6) Tunggu beberapa saat sampai Nero 5,5 memberitahu bahwa proses pembakaran VCD sudah selesai.
7) Tutuplah Nero 5.5 dengan Close.
BAHASA PEMROGRAMAN
VISUAL BASIC 6.0
A. BAHASA PEMROGRAMAN MICROSOFT VISUAL BASIC
Visual Basic ata VB adalah salah satu bahasa pemrograman computer yaitu perintah-perintah yang dimnegerti oleh computer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. VB merupakan salah satu Develompent Tool yaitu alat Bantu untuk membuat berbagai macam program computer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. VB merupakan salah satu bahasa pemrograman computer yang mendukung object.
1. Antarmuka Visual Basic
Langkah pertama adalah mengaktifkan program Visual Basic 6.0 dari ikon pada desktop atau dari taskbar Sart pilih program dan pilih Microsoft Visual Basic. Sesaat setelah menjalankan program akan muncul kotak dialog.
Dalam Visual Basic 6.0 memiliki ruang kerja (workspace) yang terpadu untuk membuat program aplikasi. Ruang kerja terpadu itu disebut dengan IDE.
Di ruang kerja VB 6.0 terdapat beberapa fasilitas yaitu:
a. Menu Bar
Menu untuk mengolah file (File), mengedit (Edit), mengatur tampilan (View) dll.
b. Main Toolbar
Berisi ikon-ikon untuk menjalankan suatu instruksi secara tepat.
c. Properties Explorer Window
Menampilkan daftar form dan modul proyek yang sedang dBapakat. Proyek merupakan kumpulan dari modul form, modul class, file yang membangun program aplikasi yang sedang dikerjakan.
d. Properties Windows
Berisi daftar untuk (men-setting) property objek yang sedang aktif. Kotak pada bagian atas berisi semua objek yang ada. Ada dua pilihan tampilan, yaitu (Alphabettic dan Catagorized.
e. Form Layout Window
Jendela yang menunjukkan posisi relative form terhadap layar monitor.
f. Form Designer
Jendela yang merancang aplikasi yang sedang dBapakat. Form designer dapat diibaratkan “kanvas” untuk “melukis” user interface.
g. Code Editor Window
Merupakan tempat untuk menulis coding.
2. Fungsi dari masing-masing Intrinsik Kontrol tersebut adalah :
a. Pointer
Untuk memilih control yang sudah terdapat di dalam form.
b. Picture Box
Objek control untuk menampilkan gambar (image) dengan format BMP, ICO, WMF, GIF, JPEG, DIB, CUR, dan EMF.
c. Label
Objek control untuk menampilkan tes yang tetap dan tidak dapat diubah oleh pemakai (user).
d. Text Box
Untuk menampung kata yang dimasukkan oleh pemakai.
e. Frame
Untuk menampung control-kontrol lainnya dalam satu kelompok.
f. Command Button
Untuk membangkitkan kejadian tertentu ketika user melakukan klik padanya.
g. Check Box
Untuk memasukkan pilihan yang isinya Ya/Tidak, Yes/No, Benar/Salah, atau True/False.
h. Option Button
Untuk memasukkan pilihan yang memungkinkan user memilih lebih dari satu pilihan.
i. List Box
Untuk menampung sejumlah item dari user dapat memilih lebih dari satu.
j. Combo Box
k. H Scroll Bar dan V Scroll Bar
l. Driver List Box, Dir List Box dan File List Box
m. Shape dan Line
n. Image
o. Data
p. OLE
GRAFIS DAN MULTIMEDIA
A. Program Membuat Grafis
Adalah digunakan untuk membuat desain grafis. Karena Corel Draw 11 merupakan program grafis yang mempunyai pengaruh besar terhadap perkembangan desain computer pada umumnya.
1. Perkembangan Corel Draw 11
Corel Draw mempunyai kecepatan perkembangan release yang sangat tinggi, tetapi dengan esensi guna tetap terjaga, sehingga pengguna Corel Draw release sebelumnya tidak akan terlalu kesulitan dengan kemunculan release versi baru seperti Corel Draw 12 atau bahkan di atasnya dengan syarat pengguna harus benar-benar memahami filtur dasar tool-tool pada Corel Draw secara mendalam.
2. Bitmap dan Vektor
Corel Draw adalah program grafis dengan berbasis vector atau garis. Corel Draw dapat pula mengolah gambar dengan basis bitmap dengan hasil yang tidak kalah dengan pengolah bitmap yang sesungguhnya. Bitmap tersusun dari titik-titik kecil dengan sebutan pixel.
a. Grafis berbasis vector dua dimensi dibentuk oleh besar dan arah vector dalam bidang koordinat sumbu x dan y, gambar yang dibentuk berupa garis, segi tiga, segi empat , lingkaran dll.
x
y
b. Grafis berbentuk vector tiga dimensi dibentuk dalam koordinat sumbu x,y dan z gambar yang dinentuk dapat berupa, tabung, bola, balok dan lain-lain.
y
z
x
c. Grafis berbasis bitmap adalah grafis atau gambar yang dibentuk oleh perpaduan unsure, titik, warna dan efek sepeti tampak pada gambar
B. Program Grafis Corel Draw 11
Langkah memulai Corel Draw 11 :
1. Klik Start
2. Klik pada Program
3. Pilih Corel Graphics Sulte 11
4. Klik pilihan Corel Draw 11
Menu bar ( Baris menu )merupakan tempat sejumlah menu seperti File, edit, view, layout dsb
Tolboox merupakan kumpulan peralatan untuk membuat gambar, terdapat 14 tool pada tool box.
Sebutkan masing-masing fungsinya
Nama menu fungsi
PicTool
Shape Tool
Knife tool
Erase tool
Smudge brush
Roughen brush
Frree transfooom tool
Zoom tool
Freehand tool
Bezier tool
Artistic media tool
Pen tool
Polyline tool
Interactive conector
Dimension tool
Rectangle tool
Ellipse tool
Polygon tool
Logaritmis tool
Grid
Graph paper tool
Basic shapes tool terdiri dari :
Arrow
Flowchart
Callout Memilih obyek, memindah, mengubah,…
Atau dengan cara mengklik 2 kali ikon Corel Draw pada desktop.
1. Membuat Dokumen Baru
Pilih menu New Graphic pada pertama kali Corel Draw 11 aktif.
2. Membuka Dokumen
Pilih Open Last Graphic untuk membuka dokumen terakhir yang digarap pada keatifan Corel Draw sebelumnya, dan pilih Open Graphic untuk membuka dokumen-dokumen lain.
3. Memanfaatkan Corel Totur dan Help Topics
Klik Corel Totur pada saat pertama kali membuka Corel Draw atau klik Help > Corel Totur. Untuk mengatasi kesulitan saat pengerjaan desain, klik Help > Help Topics.
• Contents : untuk mencari bantuan secara sistematis
• Index : untuk mencari data sesuai indeks
• Search : untuk mencari data sesuai kata kunci
4. Memanfaatkan Template
Fasilitas template merupakan salah satu fasilitas yang menyediakan berbagai tipe data yang dapat dimanfaatkan untuk mepermudah pembuatan suatu desain, yang meliputi Full Page, Label, Envelope, Side Fold dan Web.
Untuk mulai menggunakan Template, klik Template. Setelah terbua muncul kota dialog dengan pilihan beberapa tab yang ditampilkan. Pilih tab yang diinginkan. Dengan menyorot salah satu model tersebut maka akan langsungditampilkan window preview. Klik dua kali pada nama mode.
5. Fasilitas Mengatur Guideline
Fasilitas Guideline merupakan garis-garis panduan baik horizontal maupun pertikal yang dapat ditempatkan secara bebas, untuk membantu penempatan objek.
Cara membuat Guideline adalah klik Rulers Vertical, lalu drag kea rah yang diinginkan. Lepaskan mouse maka akan tebrentuk guideline vertical. Jumlah guideline yang dapat dibuat tidak terbatas. Cara yang sama dapat digunakan untuk membuat guideline horizontal. Bila ingin mengubah warna guideline, klik kanan pada Rulers, lalu pilih Guidelines Setup. Pada kotak dialog Option Guidelines, pilih warna yang diinginkan pada Default Gudeline Color. Aktifkan Snap To Guidelines pada kotak dialog Guidelines, atau klik View > Snap To Guidelines agar guideline dapat memberi efek terhenti sebentar pada pointer mouse.
6. Mengkonversi Teks
Langkah-langkahnya:
a. Aktifkan semua huruf yang akan dikonversi
b. Klik Arrenge pilih Convert To Curves
7. Menyimpan Dokumen
File baru bisa langsung disimpan dengan mengklik File kemudian pilih Save sehingga akan muncul kotak dialog Save. Untuk menyimpan file lama dengan nama baru, klik File kemudian pilih Save As.
8. Mencetak Dokumen
Klik Print Tool pada Menubar atau dengan klik File kemudian pilih Print.
a. Bila ingin langsung mencetak dokumen tanpa melihat Preview terlebih dahulu, klik File kemudian pilih Print.
b. Tentukan jenis printer yang digunakan pada kotak Destination.
c. Klik Properties untuk memformat kertas dan kualitas cetak.
d. Atur halaman dokumen yang akan dicetak pada dokumen Print Range.
e. Setelah itu klik OK dan klik Print.
f. Untuk mencetak warna separasi, pilih kotak dialog Separation yang ada di sebelah Print. Aktifkan Print Separations dan kemudian pilih warna SMYK yang hendak dicetak satu persatu.
g. Sebelum dicetak dokumen dapat dilihat terlebih dahulu dengan mengklik Print Preview baik satu demi satu maupun sekaligus. Kemudian klik Print.
9. Mengakhiri Corel Draw 11
Klik File, pilih Exit.
10. Membuat Desin Brosur
Kriteria Brosur:
a. Memuat dua tipe background, dimana salah satunya harus diformat melalui Page Background.
b. Salah satu dari background menggunakan Interactive Trasparancy Tool untuk membuat efek transparan.
c. Mengandung beberapa teks panjang yang di kopy dari Ms Word.
d. Menggunakan fasilitas Fountain Fill Dialog, untuk gradisi.
e. Memuat salah satu failitas tekstur dari Texture Fill Dialog.
f. Menggunakan media Edit Teks.
g. Membuat garis dengan Interactive Connector Tool.
h. Memakai media Player untuk memunculkan bebrapa asesoris pendukung.
PRESENTASI GRAFIS DAN MULTIMEDIA
MENERAPKAN PROGRAM GRAFIS DAN MULTIMEDIA UNTUK PRESENTASI
1. Windows Movie Maker
Windows Movie Maker adalah aplikasi sederhana yang terdapat pada Windows XP untuk video editing. Movie Maker memiliki beberapa efek video dan efek transisi.
2. Ulead Vidio Studio 8
Pada software Ulead Vidio Studio 8 memberikan fasilitas yang mudah untuk capture, video, editing, kemampuan filter, pemberian transisi, pengolahan audio atau suara, sampai dengan langkah akhir atau finishing video. Juga dapat memformat hasil kreasi seperti VCD, SVCD, dan DVD.
3. Ulead Vidio Studio 8 Menggunakan Program Aplikasi Editing, Suara, Gambar, dan Vidio
a. Menggunakan Software Ulead Vidio Studio 8
1) Mengedit Rekaman Vidio
1) Letakkan klip video dalam ruang edit atau time line
2) Kemudian potonglah klip video dengan cara memilih klip video, klik menu Edit kemudian pilih Extract Vidio Segment from the clip.
3) Pada kotak dialog tandai bagian klip yang akan dipotong dengan menekan tombol F3 pada key board atau dapat memilih ikon Start. Setelah klip mencapai bagian ujung, tandai dengan menekan tombol F4 pada key board atau memilih ikon End. Kemudian perhatikan klip video yang dipotong sudah atau belum, jika sudah klik OK.
4) UVS 8 membawa ke ruang Editing. Disini dapat dilihat bagian yang dicirikan pada monitor video.
5) Simpanlah klip video dengan mengklik menu Clip kemudian pilih save Trimmed Vidio. UVS 8 menyimpan klip video folder C: A My Dokuments/Ulead/VidioStudio 8.0. proses menyimpan file ini dikenla dengan istilah meotong klip video lama sambil menyimpannya menjadi klip video baru (proses rendering).
2) Membagi-bagi Klip Vidio
1) Aktifkan klip video yang diinginkan, lalu klik Split by Split by Scene. UVS 8 akan menampilkan kotak dialog Scenes.
2) Klik scan, UVS 8 membagi klip video tersebut secara otomatis menurut masing-masing cuplikan. Pada praktik ini, terdapat tiga belas cuplikan klip video. Setelah proses scan, klik OK.
3) Cuplikan klip video tersebut dapat dilihat di Timeline dan terlihat klip yang sudah terbagi-bagi. Hapus klip yang tidak perlu, dan simpan klip vido tersebut dengan menu file kemudian pilih Save As. Pada kotak dialog Save As, tulis BELAJAR MUSIK pada kotak File Name.
4. Menggabungkan Klip Vidio
a. Letakkan klip vido satu demi satu ke dalam Timeline secara berdertan tanpa efek transisi. Gabungkan klip video dengan cara menyimpan dengan File kemudian pilih Save.
b. Untuk mengetahui panjang setiap klip video proporsional, klik Fit project in Timeline window.
c. Untuk menyimpan menjadi sebuah gabungan klip video, klik tabulasi share, lalu klik Create Vidio File.
d. Pilih format video file yang akan digunakan misalnya NTSC VCD.
e.
5. Membuat Gerakan Lambat (Slow Motion)
a. Masukkan klip video. Klik tabulasi Edit, lalu klik Playback Speed.
b. USV 8 menmapilkan kotak dialog Playback Speed untuk mengatur kecepatan video.
c. Untuk membuat video terlihat bergerak lambat, turunkan kecepatan sampai 75%.
d. Uji kecepatan tersebut dengan mengklik Preview. Jika kurang lambat, turunkan lagi nilai Speed misalnya menjadi 50%. Klik OK.
6. Membuat Transisi Antar Klip
a. Klik Story Board View. Terlihat potongan klip berbaris secara serial, dan diantaranya terdapat tempat untuk meletakkan efek transisi.
b. Klik video, pilih Transition, pilih Roll.
c. Pilih jenis efek transisi ya
d. Ketika dijalankan, terliaht perpindahan antara klip dengan efek transisi tersebut.
7. Membuat Subtitle
a. Klik tabulasi Title.
b. Klik ganda pada monitor, ketik teks di bagian bawah klip video. Tentukan efek tebal, miring, warna shadaw font, dan durasinya pada bagian Duration.
c. Letakkan teks tersebut di barisan title Track dengan drag paa Jog Bar.
d. Klik ke bagian klip video yang lain untuk diberi teks.
e. Ketikkan isi teks yang diiinginkan.
8. Memberi Tulisan Bergerak dari Bawah ke Atas (Credit Scrolling)
a. Klik Title pada Timeline.
b. Berikan animasi pada setiap teks dengan memberi centang pada Animation.
c. Untuk melihat hasil kerja, jalankan klip video tersebut dengan mengklik tabulasi Edit kemudian klik Play pada Preview monitor.
9. Membuat Judul Video
a. Klik tombol dengan huruf T yang yang terdapat pada Timeline. Ketikkan judul video di dalam Preview Video.
b. Untuk memberi variasi pada judul video, klik Border/Shadow/Trasparency. OK.
c. Masukkan judul video ke dalam Track Title pada Timeline dengan mendrag Jog bar.
d. Untuk menyamakan dengan gerakan klip video, atur durasi judul video tersebut.
10. Menambahkan Komentar
a. Klik tabulasi Audio. Rekamlah komentar dengan mikrofon, klik Record Voice.
b. UVS 8 menmapilkan kotak dialog Adjust volume, lalu klik Start. Jika merasa cukup merekam komentar, klik Stop recording Voice.
c. UCS 8 langsung meletakkan komentar ke Timeline, pada baris dengan ikon mikrofon, sebagai file baru berekstensi WAV.
d. Atur volume komentar tersebut.
11. Menambah Music Latar
a. Masukkan musik yang ingin digunakan sebagai musik latar dengan memilih menu File, pilih Insert Media file to Timeline, pilih Insert Audio, pilih To Music Track. File musik yang disisipkan biasanya berupa file berekstensi WAV atau MP3.
b. UVS menampilkan kota Dialog Open Audio, File. Pilih musik dari Folder My Music.
c. UVS 8 secara otomatis meletakkan lagu tersebut ke barisan Music track pada Timeline paling bawah.Atur volume musik dengan menaikkan atau menurunkan panah di menu berikon speaker. Atur agar musik latar dapat dimulai dan diakhiri dengan halus dengan menekan fade in dan Fade Out. Atur durasi musik latar agar sesuai dengan panjang klip video.
12. Mengatur Audio
a. Analog dengan cara di atas, masukkan file musik dan narasi.
b. Untuk mengetahui hasil kerja, tekan menu Share, klik Project Playback. UVS 8 menampilkan kotak dialog Project Playback – Options.
c. Klik Finish.
d. Atur Volume dan durasinya.
13. Mengekspor Film
a. Klik menu Share dan pilih Create video File.
b. Pada kotak dialog, ketik judul video pada file name.
c. Pilih jenis file video pada kotak Save as Type, misalnya MPEG.
d. Klik Save.
14. Merancang Presentasi untuk Media Komputer (slide) dan untuk Media Vidio
a. Software Movie Maker 2
1) Masukkan foto digital. Klik menu File>Import Into Collections.
2) Pilih foto-foto digital dengan menekan Ctrl atau dengan tombol Shift sambil mengklik di badan foto.
3) Letakkan foto-foto tersebut ke dalam Timeline lalu tambahkan efek transisi, judul video, musik latar dan lainnya.
b. Software Ulead Vidio Studio 8
1) Letakan file foto digital ke dalam Timeline dengan urutan yang diinginkan. Klik menu File, pilih Insert Media File to Timeline, pilih Insert Image.
2) Atur durasi foto untuk menentukan waktu tampil sebuah foto dalam slide show.
3) Nampak beberapa foto berbaris serial. Berikan efek-efek khusus agar slide video tidak membosankan.
15. Melakukan Transfer Format Vidio Analog (Cassette) ke Format Digital (VCD)
1) Aktifkan file TEMP GEnc Plus 2.59
2) Pilih file format MPEG (Movie Pictures Express Groups) yaitu: Video-CD atau DVD.
3) Pilih format NTSC pada bagian Vidio-CD, klik Next.
4) Pada jendela Source File, buka file AVI yang akan dikompresi dengan menekan Browse di samping kotak Video File.
5) Jangan ubah bagian Expert Setting for Sounce, klik Next.
6) Pada bagian Filter Selting ubah Sounce range (awal-akhir klip) dan buat sebuah klip frame.
7) Kurangi suara berisik dengan mengaktifkan Noise Reducation dan biarkan secara default.
8) Selanjutnya ke bagian Bitrate Setting. Klik Evpert, klik OK lalu Next.
9) Pada bagian Specifyng output file name yaitu pada bagian nama file MPEG yang akan dibuat. Klik OK. TEMP GEnc Plus 2.59 memberi tahu bahwa file AVI belum dibentuk.
10) Klik OK, TEMP GEnc Plus 2.59 menjalankan proses kompresi.
Langkah selanjutnya membakar CD untuk membuat VCD. Prosesnya sebagai berikut:
1) Operasikan softare Nero 5.5 tersebut.
2) Pilih Compile New CD, klik Next.
3) Klik Video CD, pilih Next/ Finish.
4) Pilih file MPEG yang sudah terbentuk dari hasil konversi (analog ke digital) pada jendela Video.
5) Klik menu File, pilih Write CD dan tentukan kecepatan pembakaran CD.
6) Tunggu beberapa saat sampai Nero 5,5 memberitahu bahwa proses pembakaran VCD sudah selesai.
7) Tutuplah Nero 5.5 dengan Close.
BAHASA PEMROGRAMAN
VISUAL BASIC 6.0
A. BAHASA PEMROGRAMAN MICROSOFT VISUAL BASIC
Visual Basic ata VB adalah salah satu bahasa pemrograman computer yaitu perintah-perintah yang dimnegerti oleh computer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. VB merupakan salah satu Develompent Tool yaitu alat Bantu untuk membuat berbagai macam program computer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. VB merupakan salah satu bahasa pemrograman computer yang mendukung object.
1. Antarmuka Visual Basic
Langkah pertama adalah mengaktifkan program Visual Basic 6.0 dari ikon pada desktop atau dari taskbar Sart pilih program dan pilih Microsoft Visual Basic. Sesaat setelah menjalankan program akan muncul kotak dialog.
Dalam Visual Basic 6.0 memiliki ruang kerja (workspace) yang terpadu untuk membuat program aplikasi. Ruang kerja terpadu itu disebut dengan IDE.
Di ruang kerja VB 6.0 terdapat beberapa fasilitas yaitu:
a. Menu Bar
Menu untuk mengolah file (File), mengedit (Edit), mengatur tampilan (View) dll.
b. Main Toolbar
Berisi ikon-ikon untuk menjalankan suatu instruksi secara tepat.
c. Properties Explorer Window
Menampilkan daftar form dan modul proyek yang sedang dBapakat. Proyek merupakan kumpulan dari modul form, modul class, file yang membangun program aplikasi yang sedang dikerjakan.
d. Properties Windows
Berisi daftar untuk (men-setting) property objek yang sedang aktif. Kotak pada bagian atas berisi semua objek yang ada. Ada dua pilihan tampilan, yaitu (Alphabettic dan Catagorized.
e. Form Layout Window
Jendela yang menunjukkan posisi relative form terhadap layar monitor.
f. Form Designer
Jendela yang merancang aplikasi yang sedang dBapakat. Form designer dapat diibaratkan “kanvas” untuk “melukis” user interface.
g. Code Editor Window
Merupakan tempat untuk menulis coding.
2. Fungsi dari masing-masing Intrinsik Kontrol tersebut adalah :
a. Pointer
Untuk memilih control yang sudah terdapat di dalam form.
b. Picture Box
Objek control untuk menampilkan gambar (image) dengan format BMP, ICO, WMF, GIF, JPEG, DIB, CUR, dan EMF.
c. Label
Objek control untuk menampilkan tes yang tetap dan tidak dapat diubah oleh pemakai (user).
d. Text Box
Untuk menampung kata yang dimasukkan oleh pemakai.
e. Frame
Untuk menampung control-kontrol lainnya dalam satu kelompok.
f. Command Button
Untuk membangkitkan kejadian tertentu ketika user melakukan klik padanya.
g. Check Box
Untuk memasukkan pilihan yang isinya Ya/Tidak, Yes/No, Benar/Salah, atau True/False.
h. Option Button
Untuk memasukkan pilihan yang memungkinkan user memilih lebih dari satu pilihan.
i. List Box
Untuk menampung sejumlah item dari user dapat memilih lebih dari satu.
j. Combo Box
k. H Scroll Bar dan V Scroll Bar
l. Driver List Box, Dir List Box dan File List Box
m. Shape dan Line
n. Image
o. Data
p. OLE
Jumat, 27 Agustus 2010
DIKtat Praktek Word
Diktat
Komputer
Microsoft Word
UNTUK siswa
Oleh Raihanuddin , S,Pd
Perhatian ………!!!
1) Cara mengaktifkan Komputer.
Tekan tombol on pada stapol.
Tekan tombol Power pada Monitor.
Tekan tombol Power pada CPU.
Tunggu beberapa saat komputer berproses.
STAR, Geser poiter ke program : pilih Microsuft Word atau Excel , tunggu beberapa saat.
2) Cara mengakhiri kegiatan ( mematikan Komputer ).
Klik tombol close ( X ) di sudut kanan atas
Jika lupa menyimpan setelah ditekan clos akan muncul tulisan , Klik no jika hasil pekerjaan tidak disimpan dan yes jika mau disimpan.
Klik Star shut down,OK. Matikan stavol.
Untuk komputer yang tidak otomatis setelah langkah di atas lanjutkan :
Tunggu sebentar komputer sedang berproses hingga muncul tulisan dalam bahasa Inggris .
Tekan tombol Power pada CPU dan Tombul power pada monitor .
Rapikan kembali kompoter dan kelengkapannya dan tutup dengan rapi.
3). Cara menyimpan dokomen ke Hardist.
Klik tombol File.
Klik Save AS.
Tulis Judul dokomen.
Klik tombol Save
KlikOK.
4). Cara menyimpan ke Disket.
o Klik tombol File.
o Klik Save As.
o Pada My Dokomen klik tanda segi tiga pilih 31/2 Plopy A.
o Beri Judul dokomen.
o Tekan Tombol Save.
o OK.
o Catatan Jika data sudah pernah disimpan dan tidak diberi judul baru maka cara menyimpan data yang berikutnya cukup menekan tombol save saja.
5). Cara membuka File Dokomen ( untuk mencari dokomen yang disimpan ).
Klik file.
Klik open.
Klik / Pilih dokomen yang diinginkan.
Klik Open
Selamat Belajar semoga sukses.
6) Cara memprinter , klik file,kilik printer, tentukan halaman yang akan difrint, tentukan berapa lembar yang akan dicopy setelah itu klik Ok.
I ) Kalimat Rata Kiri
Petunjuk
Untuk Menulis tulisan di bawah langkahnya sbb:
1. Tekan tumbol Align Left.
2. Tekan Tombol Shift untuk setiap satu hurup besar awal kalimat.
3. Tulis kalimatnya sampai selesai .
Contoh : 1
Dan apakah orang-orang yang kafir tidak mengetahui bahwasanya langit dan bumi itu keduanya dahulu adalah suatu yang padu, kemudian Kami pisahkan antara keduanya. Dan daripada air kami jadikan segala sesuatu yang hidup. Maka mengapakah mereka tiada mau beriman.
( Al-Anbiya’ (21 ) : 30 ).
II) Kalimat Rata Tengah
Petunjuk :
Untuk menulis rata tengah langkahnya sbb :
1. Klik tombol Center
2. Tulis kalimatnya sampai selesai.
Contoh : 2
Alam Nabati ( tumbuh-tumbuhan ) yang ada di sekeliling kita dalam persada bumi yang produktif disediakan Allah bagi sarana kehidupan manusia dan makhluk lainnya , firman Allah,
’’Dan Kami telah menghamparkan dan menjadikan padanya gunung-gunung m dan Kami tumbuhkan padanya segala sesuatu menurut ukuran’’ ( Al- Hijr (15): 19 )
III ) HURUP BESAR, MIRING, TEBAL DAN BERGARIS
Petunjuk :
Untuk mengolah kalimat seperti contoh di bawah caranya sbb:
1. Ketik dahulu Kalimatnya sampai selesai.
2. Blok kalimat yang akan diperbesar, tekan Tombol Font Size dan pilih angka yang dikehendaki ( misalnya 16 )
3. Untuk Menebali hurup, blok hurup yang akan dipertebal, tekan tombol Bold (B)
4. Untuk memiringkan Hurup, blok kalimat yang akan dimiringkan tekan tombol Italik (I)
5. Untuk menggaris bawahi hurup, blok dahulu kalimat yang akan digaris bawahi kemudian tekan tombol Underline ( U )
Contoh : 3
Dan apakah orang-orang yang kafir tidak mengetahui bahwasanya langit dan bumi itu keduanya dahulu adalah suatu yang padu, kemudian Kami pisahkan antara keduanya. Dan daripada air kami jadikan segala sesuatu yang hidup. Maka mengapakah mereka tiada mau beriman. ( Al-Anbiya’ (21 ) : 30 ).
IV ) Untuk membuat kalimat Rata Kiri Kanan
Petunjuk : Untuk mengolah seperti contoh di bawah caranya sbb:
1. Tekan tombol Justifi
2. Ketik semua kalimatnya.
Contoh : 4
Alam Nabati ( tumbuh-tumbuhan) yang ada di sekeliling kita dalam persada bumi yang produktif disediakan Allah bagi sarana kehidupan manusia dan makhluk lainnya firman Allah,’’Dan Kami telah menghamparkan dan menjadikan padanya gunung-gunung dan kami tumbuhkan padanya segala sesuatu menurut ukuran’’ ( Al- Hijr (15): 19 )
V ) Tulisan Berbingkai
Petunjuk :
Untuk membuat tulisan di bawah langkahnya adalah :
1. Tekan tombol Caps Lock pada Kyboard.
2. Ketik tulisannya
3. Blok Tulisan tersebut, Caranya letakkan Klosur di muka Hurup S tekan,tahan dan geser kesamping kanan sampai pinggir kertas.
4. Tekan tomol Center Untuk Rata Tengah.
5. Tekan tombol Format dan klik Burders and Shading.
6. Klik Burders Klik BOX
7. Klik Shading dan pilih warna Yang disukai
8. OK.
Contoh : 5
SETIAP MAKHLUK HIDUP BERASAL DARI AIR
VI ) Petunjuk Untuk membuat A
1. Tulis dahulu alenianya sampai selesai
2. Letakkan Klosor di depan hurup A.
3. Klik Format, drop Cap , Drof ped, OK, Klik kembali Format, Borders , Box , kemudian Shading, pilih warna yang disukai , OK.
Contoh
A
khlak secara etimologi ( arti bahasa ) berasal dari kata khalaqa yang kata aslinya khuluqun, yang berarti : perangai, tabi’at, adat atau khalqun yang berarti kejadian, buatan ciptaan. Jadi secara etimologi akhlak itu berarti perangai, adat, tabiat, atau system perilaku yang dibuat .
VII ) Cara memulai suatu Pragraf / alenia
Petunjuk membuat awal pragraf yang mundur sedikit ke belakang (contoh.7) adalah sbb :
1. Letatkan pointer pada mistar First Line Indent , klik dan tahan , geser sedikit ke kanan dan lepaskan
2. Supaya rata kiri kanan klik tombol center.
3. Tulis kalimatnya sampai selesai.
Contoh : 7
Ikhsan berarti berbuat baik , orang yang ikhsan disebut Muhsin, berarti orang yang berbuat baik. Dalam hadist Rasulullah SAW, menerangkan ihksan itu adalah bahwa engkau beribadah kepada Allah seperti engkau melihat-Nya, jika engkau tidak melihat-Nya, Sesungguhnya Allah melihat engkau ( H.R.Khamsah dari Umar bin Khatab )
VIII ) Cara menggeser alenia ketengah
Cara membuatnya : Contoh 8
1. Ketik dahulu alenia sampai selesai
2. letakkan klosor di depan alenia tersebut
3. Klik , tahan dan geser Left tab kekanan
4. Klik , tahan dan geser Right Indent ke kiri
5. Supaya Rata kiri kanan klik center.
Contoh : 8
Etika berasal dari kata Yunani Etika yang berarti adat kebiasaan, etika artinya adalah sebuah pranata perilaku seseorang atau sekelompok orang yang tersusun dari suatu sitem nilai yang diambil dari gejala-gejala alamiah masyarakat kelompok tersebut
IX ) Penggunaan Fungsi Numbering
Petunjuk:
- Tulis dahulu kalimat yang berada diatas poin yang bernomor, kemudian tekan Inter.
- Tekan tumbul Numbering
- Ketik kalimat masing-masing poin.
- Tekan tombol inter setiap akhir kalimat.
Contoh : 9
Usaha peningkatan akhlak ke arah akhlaqul karimah dapat dilakukan dengan cara :
1. Dengan melaksanakan ibadah ( ritual khusus ) .
2. Dzikir.
3. Tafakur ( inklusip merenungkan saat kematian ).
4. Mebiasakan diri untuk melaksanakan kebajikan dan menjauhkan kemungkaran ( memelihara agama ).
5. Berakhlak Mulia.
6. Berdoa.
X ) Cara membagi halaman atas dua bagian dengan tanpa garis
Petunjuk :
Tulis dahulu kalimatnya hingga batas kalimat yang berbunyi “ XI Cara ……, “ kemudian blok alinia mulai Pengertian ( Tulisan Al-Quran dan tulisan XI jangan diblok ), klik tombol Format, Colomm ,two OK.
Contoh : 10
AL-QUR’AN
Pengertian menurut bahasa, Qur’an berarti bacaan, Alqur’an adalah kumpulan wahyu Allah SWT yang diturunkan kepada Nabi Muhammad SAW, yang dihimpun dalam sebuah kitab Suci yang menjadi pegangan bagi manusia.
……
XI ) Cara Membagi Halaman Atas Dua Bagian dan di Tengah Bergaris
Petunjuk mengerjakan contoh :
Tulis dahulu kalimatnya, kemudian blok ,t ekan tombol Format, Colomm, two, kemudian beri tanda cek pada line between, Ok.
Contoh : 11
Sebagaimana Firman Allah dalam Al-qur’an Surat Al-Isra’ (17) : 88 dan Yunus (10) : 38
Katakanlah : sesungguhnya jika manusia dan jin berkumpul untuk membuat yang serupa Al-Qur’anc ini niscaya mereka tidak akan dapat membuat yang serupa dengan dia, sekalipun sebagian mereka menjadi pembantu bagi sebagian yang lain ( Al-Isra’ (17) : 88 ) atau (patutkah) mereka mengatakan “ Muhammad membuat-buatnya “. Katakanlah “ ( Kalau benar yang kamu katakan itu ), maka cobalah datangkan sebuah surat seumpanya dan panggillah siapa-siapa yang dapat kamu panggil ( untuk membantunya) selain Al;lah, jika kamu orang – orang yang benar . ( Yunus (10) : 38 )
XII) Penggunaan Fungsi Bullets and Numbering
Petunjuk :
1. Tulis dahulu kaliamat Fungsi ………dst
2. Tekan tombol Format
3. Bullets and Numbering
4. Klik Bullets,pilih item yang dikehendaki, OK.
Contoh : 12
Fungsi pokok Malaikat adalah menyampaikan pesan Allah kepada manusia. Adapun perincian tugasnya sbb:
• Malaikat sebagai perantara dalam menyampaikan wahyu Allah
o Malaikat sebagai perantara untuk menambahkan dan menguatkan hati orang-orang yang beriman.
Malaikat sebagai perantara dalam melaksanakan hukum Allah.
Malaikat sebagai penolong dan mendoakan manusia.
Malaikat memberikan pertolongan kepada manusia dalam perkembangan rohaniahnya.
- Malaikat memberikan ilham kedalam hati manusia untuk berlaku perbuatan baik( amal saleh).
- Malaikat mencatat laku perbuatan manusia .
XIII ) Cara Membuat Tabel
Petunjuk :
Tulis Dahulu Kalimat Daftar dst.
Letakkan klosor di daerah tempat tabel akan diletakkan /dibuat.
1. Klik tombol : tabel,Insert,tabel
2. Pada Number Of Colom isi berapa kolom yang diperlukan
3. Pada Number of Row, isi berapa baris yang diperlukan, klik OK.
4. Untuk menghilangkan garis dalam kolom/baris , blok dahulu daerah yang akan dihilangkan, kemudian Klik tombol tabel, kemudian klik Marge Cell.
Contoh: 13
Daftar Hadir Peserta Kursus
No Nama Kehadiran yang ke Ket
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Ali
2 Ita
3 Didi
4 Musa
5 Ani
6 Anang
7 Utuh
8 Aluh
XIV ) Cara Membuat Kop Surat.
Petunjuk Pembuatan Gambar dan Tulisan Indah diatas:
1. Klik tombol rata tengah
2. Ketik tulisannya
3. Untuk menggambar Telpon, tekan tombol Insert,Simbol, pada Font pilih karakter yang tersedia misalnya Wingding urutan kedua , pilih gambar yang dikehendaki , insert, close.
Kursus Komputer
Semoga Selalu Sukses
Desa : Barunai Baru Rt. 1 No. 12
Kecamatan Anjir Pasar
( 085248336240 ) Kode Pos 70565
XV ) Cara Membuat Kop Surat Dan Isi Surat.
Petunjuk Pembuatan Gambar dan Tulisan Indah diatas:
1. Klik tombol rata tengah
2. Ketik tulisannya
4. Untuk menggambar Telpon, tekan tombol Insert,Simbol, pada Font pilih karakter yang tersedia misalnya Wingding urutan kedua , pilih gambar yang dikehendaki , insert, close.
5. Untuk Penggunaan Titik Dua ( : ) gunakan Tombol Tab
Kursus Komputer
Dharma Handayani
Desa : Barunai Baru Rt. 1 No. 12
Kecamatan Anjir Pasar
( 085248336240 ) Kode Pos 70565
Nomor : 01/DH-AP/2001 Anjir Pasar 2 Januari 2001
Lampiran : 1 ( satu ) berkas
Perihal : Permohonan Izin Membuka Kursus
Kepada Yth :
Bapak Kepala Dinas Pendidikan
Kabupaten Barito Kuala
Di –
Marabahan
Dengan hormat ,
Pimpinan Kursus Komputer “ Dharma Handayani “ Desa Barunai Baru dengan ini mengajukan permohonan Izin Membuka Kursus :
Jenis Kursus : Kursus Kumpoter
Tempat : Desa Barunai Baru RT.1 No. 12 Kecamatan Anjir Pasar .
Pimpinan Kursus : Raihanuddin
Kegiatan Kursus : Terlampir.
Demian permohonan ini saya sampaikan atas perkenan Bapak saya ucapkan terima kasih
Wassalam
Raihanuddin, S.Pd
XVI ) Cara Membuat Grapik Lingkaran
Petunjuk :
Buat dahulu Tabel caranya lihat contoh 13
a. Tulis dahulu datanya dalam tabel.
b. Tampilkan menu Insert,Picture dan klik cart, Cart Type, pilih Pie , klik salah satu diagram lingkaran yang disukai., OK.
c. Ketik Data kedalam data sheet setelah selesai klik close (X)
d. Klik chart, option chart, pada title ketik judul diagram dan pada data label klik show persen, OK.
Keadaan Penduduk desa Barunai Baru
No Jenis Pekerjaan Banyaknya
1 Tani 350
2 Buruh 150
3 Pedagang 125
4 Pegawai Negeri 55
XVII ) Grafik Batang
1. Tulis dahulu datanya.
2 Klik insert Picture,chart,pilih grafik yang diperlukan Ok.
3 Isi datasheet, untuk ABC nama desa ( BB,HM,APK ) untuk D dihapus, close.(x)
4. Klik,Chart,Char Optionm Isi Chart title tulis judul grafik, Pada x nama desa, dan pada sumbu Y tulis banyaknya kemudia OK
Contoh : 17.
Data Banyaknya Binatang Peliharaan di Kecamatan Anjir Pasar
Nama Desa Jenis Binatang Jumlah
Desa Barunai Baru
Hilir Mesjid
Anjir Pasar Kota
Ayam
Itik
Kambing
Burung
Ayam
Itik
Kambing
Burung
Ayam
Itik
Kambing
Burung
30 ekor
25 ekor
5 ekor
15 ekor
17 ekor
10 ekor
8 ekor
12 ekor
23 ekor
12 ekor
5 ekor
20 ekor
XVIII )Penggunaan Drawing
Petunjuk;
1. Untuk Membuat Kotak Klik Tombol Rectangle, letakkan pointer di layar, klik kiri tahan dan geser sesuai dengan besarnya kotak yang dikehendaki .
2. Klik tombol Tex Box dan klik kembali di dalam kotak yang dibuat tadi.
3. Ketik Kalimat di dalam kotak
4. Untuk membuat bayangan gunakan tombol shadow.
Contoh :18.
Struktor Organisasi Koptan Barunai Baru
Diktat
Komputer
Microsoft Word
UNTUK siswa
Komputer
Microsoft Word
UNTUK siswa
Oleh Raihanuddin , S,Pd
Perhatian ………!!!
1) Cara mengaktifkan Komputer.
Tekan tombol on pada stapol.
Tekan tombol Power pada Monitor.
Tekan tombol Power pada CPU.
Tunggu beberapa saat komputer berproses.
STAR, Geser poiter ke program : pilih Microsuft Word atau Excel , tunggu beberapa saat.
2) Cara mengakhiri kegiatan ( mematikan Komputer ).
Klik tombol close ( X ) di sudut kanan atas
Jika lupa menyimpan setelah ditekan clos akan muncul tulisan , Klik no jika hasil pekerjaan tidak disimpan dan yes jika mau disimpan.
Klik Star shut down,OK. Matikan stavol.
Untuk komputer yang tidak otomatis setelah langkah di atas lanjutkan :
Tunggu sebentar komputer sedang berproses hingga muncul tulisan dalam bahasa Inggris .
Tekan tombol Power pada CPU dan Tombul power pada monitor .
Rapikan kembali kompoter dan kelengkapannya dan tutup dengan rapi.
3). Cara menyimpan dokomen ke Hardist.
Klik tombol File.
Klik Save AS.
Tulis Judul dokomen.
Klik tombol Save
KlikOK.
4). Cara menyimpan ke Disket.
o Klik tombol File.
o Klik Save As.
o Pada My Dokomen klik tanda segi tiga pilih 31/2 Plopy A.
o Beri Judul dokomen.
o Tekan Tombol Save.
o OK.
o Catatan Jika data sudah pernah disimpan dan tidak diberi judul baru maka cara menyimpan data yang berikutnya cukup menekan tombol save saja.
5). Cara membuka File Dokomen ( untuk mencari dokomen yang disimpan ).
Klik file.
Klik open.
Klik / Pilih dokomen yang diinginkan.
Klik Open
Selamat Belajar semoga sukses.
6) Cara memprinter , klik file,kilik printer, tentukan halaman yang akan difrint, tentukan berapa lembar yang akan dicopy setelah itu klik Ok.
I ) Kalimat Rata Kiri
Petunjuk
Untuk Menulis tulisan di bawah langkahnya sbb:
1. Tekan tumbol Align Left.
2. Tekan Tombol Shift untuk setiap satu hurup besar awal kalimat.
3. Tulis kalimatnya sampai selesai .
Contoh : 1
Dan apakah orang-orang yang kafir tidak mengetahui bahwasanya langit dan bumi itu keduanya dahulu adalah suatu yang padu, kemudian Kami pisahkan antara keduanya. Dan daripada air kami jadikan segala sesuatu yang hidup. Maka mengapakah mereka tiada mau beriman.
( Al-Anbiya’ (21 ) : 30 ).
II) Kalimat Rata Tengah
Petunjuk :
Untuk menulis rata tengah langkahnya sbb :
1. Klik tombol Center
2. Tulis kalimatnya sampai selesai.
Contoh : 2
Alam Nabati ( tumbuh-tumbuhan ) yang ada di sekeliling kita dalam persada bumi yang produktif disediakan Allah bagi sarana kehidupan manusia dan makhluk lainnya , firman Allah,
’’Dan Kami telah menghamparkan dan menjadikan padanya gunung-gunung m dan Kami tumbuhkan padanya segala sesuatu menurut ukuran’’ ( Al- Hijr (15): 19 )
III ) HURUP BESAR, MIRING, TEBAL DAN BERGARIS
Petunjuk :
Untuk mengolah kalimat seperti contoh di bawah caranya sbb:
1. Ketik dahulu Kalimatnya sampai selesai.
2. Blok kalimat yang akan diperbesar, tekan Tombol Font Size dan pilih angka yang dikehendaki ( misalnya 16 )
3. Untuk Menebali hurup, blok hurup yang akan dipertebal, tekan tombol Bold (B)
4. Untuk memiringkan Hurup, blok kalimat yang akan dimiringkan tekan tombol Italik (I)
5. Untuk menggaris bawahi hurup, blok dahulu kalimat yang akan digaris bawahi kemudian tekan tombol Underline ( U )
Contoh : 3
Dan apakah orang-orang yang kafir tidak mengetahui bahwasanya langit dan bumi itu keduanya dahulu adalah suatu yang padu, kemudian Kami pisahkan antara keduanya. Dan daripada air kami jadikan segala sesuatu yang hidup. Maka mengapakah mereka tiada mau beriman. ( Al-Anbiya’ (21 ) : 30 ).
IV ) Untuk membuat kalimat Rata Kiri Kanan
Petunjuk : Untuk mengolah seperti contoh di bawah caranya sbb:
1. Tekan tombol Justifi
2. Ketik semua kalimatnya.
Contoh : 4
Alam Nabati ( tumbuh-tumbuhan) yang ada di sekeliling kita dalam persada bumi yang produktif disediakan Allah bagi sarana kehidupan manusia dan makhluk lainnya firman Allah,’’Dan Kami telah menghamparkan dan menjadikan padanya gunung-gunung dan kami tumbuhkan padanya segala sesuatu menurut ukuran’’ ( Al- Hijr (15): 19 )
V ) Tulisan Berbingkai
Petunjuk :
Untuk membuat tulisan di bawah langkahnya adalah :
1. Tekan tombol Caps Lock pada Kyboard.
2. Ketik tulisannya
3. Blok Tulisan tersebut, Caranya letakkan Klosur di muka Hurup S tekan,tahan dan geser kesamping kanan sampai pinggir kertas.
4. Tekan tomol Center Untuk Rata Tengah.
5. Tekan tombol Format dan klik Burders and Shading.
6. Klik Burders Klik BOX
7. Klik Shading dan pilih warna Yang disukai
8. OK.
Contoh : 5
SETIAP MAKHLUK HIDUP BERASAL DARI AIR
VI ) Petunjuk Untuk membuat A
1. Tulis dahulu alenianya sampai selesai
2. Letakkan Klosor di depan hurup A.
3. Klik Format, drop Cap , Drof ped, OK, Klik kembali Format, Borders , Box , kemudian Shading, pilih warna yang disukai , OK.
Contoh
A
khlak secara etimologi ( arti bahasa ) berasal dari kata khalaqa yang kata aslinya khuluqun, yang berarti : perangai, tabi’at, adat atau khalqun yang berarti kejadian, buatan ciptaan. Jadi secara etimologi akhlak itu berarti perangai, adat, tabiat, atau system perilaku yang dibuat .
VII ) Cara memulai suatu Pragraf / alenia
Petunjuk membuat awal pragraf yang mundur sedikit ke belakang (contoh.7) adalah sbb :
1. Letatkan pointer pada mistar First Line Indent , klik dan tahan , geser sedikit ke kanan dan lepaskan
2. Supaya rata kiri kanan klik tombol center.
3. Tulis kalimatnya sampai selesai.
Contoh : 7
Ikhsan berarti berbuat baik , orang yang ikhsan disebut Muhsin, berarti orang yang berbuat baik. Dalam hadist Rasulullah SAW, menerangkan ihksan itu adalah bahwa engkau beribadah kepada Allah seperti engkau melihat-Nya, jika engkau tidak melihat-Nya, Sesungguhnya Allah melihat engkau ( H.R.Khamsah dari Umar bin Khatab )
VIII ) Cara menggeser alenia ketengah
Cara membuatnya : Contoh 8
1. Ketik dahulu alenia sampai selesai
2. letakkan klosor di depan alenia tersebut
3. Klik , tahan dan geser Left tab kekanan
4. Klik , tahan dan geser Right Indent ke kiri
5. Supaya Rata kiri kanan klik center.
Contoh : 8
Etika berasal dari kata Yunani Etika yang berarti adat kebiasaan, etika artinya adalah sebuah pranata perilaku seseorang atau sekelompok orang yang tersusun dari suatu sitem nilai yang diambil dari gejala-gejala alamiah masyarakat kelompok tersebut
IX ) Penggunaan Fungsi Numbering
Petunjuk:
- Tulis dahulu kalimat yang berada diatas poin yang bernomor, kemudian tekan Inter.
- Tekan tumbul Numbering
- Ketik kalimat masing-masing poin.
- Tekan tombol inter setiap akhir kalimat.
Contoh : 9
Usaha peningkatan akhlak ke arah akhlaqul karimah dapat dilakukan dengan cara :
1. Dengan melaksanakan ibadah ( ritual khusus ) .
2. Dzikir.
3. Tafakur ( inklusip merenungkan saat kematian ).
4. Mebiasakan diri untuk melaksanakan kebajikan dan menjauhkan kemungkaran ( memelihara agama ).
5. Berakhlak Mulia.
6. Berdoa.
X ) Cara membagi halaman atas dua bagian dengan tanpa garis
Petunjuk :
Tulis dahulu kalimatnya hingga batas kalimat yang berbunyi “ XI Cara ……, “ kemudian blok alinia mulai Pengertian ( Tulisan Al-Quran dan tulisan XI jangan diblok ), klik tombol Format, Colomm ,two OK.
Contoh : 10
AL-QUR’AN
Pengertian menurut bahasa, Qur’an berarti bacaan, Alqur’an adalah kumpulan wahyu Allah SWT yang diturunkan kepada Nabi Muhammad SAW, yang dihimpun dalam sebuah kitab Suci yang menjadi pegangan bagi manusia.
……
XI ) Cara Membagi Halaman Atas Dua Bagian dan di Tengah Bergaris
Petunjuk mengerjakan contoh :
Tulis dahulu kalimatnya, kemudian blok ,t ekan tombol Format, Colomm, two, kemudian beri tanda cek pada line between, Ok.
Contoh : 11
Sebagaimana Firman Allah dalam Al-qur’an Surat Al-Isra’ (17) : 88 dan Yunus (10) : 38
Katakanlah : sesungguhnya jika manusia dan jin berkumpul untuk membuat yang serupa Al-Qur’anc ini niscaya mereka tidak akan dapat membuat yang serupa dengan dia, sekalipun sebagian mereka menjadi pembantu bagi sebagian yang lain ( Al-Isra’ (17) : 88 ) atau (patutkah) mereka mengatakan “ Muhammad membuat-buatnya “. Katakanlah “ ( Kalau benar yang kamu katakan itu ), maka cobalah datangkan sebuah surat seumpanya dan panggillah siapa-siapa yang dapat kamu panggil ( untuk membantunya) selain Al;lah, jika kamu orang – orang yang benar . ( Yunus (10) : 38 )
XII) Penggunaan Fungsi Bullets and Numbering
Petunjuk :
1. Tulis dahulu kaliamat Fungsi ………dst
2. Tekan tombol Format
3. Bullets and Numbering
4. Klik Bullets,pilih item yang dikehendaki, OK.
Contoh : 12
Fungsi pokok Malaikat adalah menyampaikan pesan Allah kepada manusia. Adapun perincian tugasnya sbb:
• Malaikat sebagai perantara dalam menyampaikan wahyu Allah
o Malaikat sebagai perantara untuk menambahkan dan menguatkan hati orang-orang yang beriman.
Malaikat sebagai perantara dalam melaksanakan hukum Allah.
Malaikat sebagai penolong dan mendoakan manusia.
Malaikat memberikan pertolongan kepada manusia dalam perkembangan rohaniahnya.
- Malaikat memberikan ilham kedalam hati manusia untuk berlaku perbuatan baik( amal saleh).
- Malaikat mencatat laku perbuatan manusia .
XIII ) Cara Membuat Tabel
Petunjuk :
Tulis Dahulu Kalimat Daftar dst.
Letakkan klosor di daerah tempat tabel akan diletakkan /dibuat.
1. Klik tombol : tabel,Insert,tabel
2. Pada Number Of Colom isi berapa kolom yang diperlukan
3. Pada Number of Row, isi berapa baris yang diperlukan, klik OK.
4. Untuk menghilangkan garis dalam kolom/baris , blok dahulu daerah yang akan dihilangkan, kemudian Klik tombol tabel, kemudian klik Marge Cell.
Contoh: 13
Daftar Hadir Peserta Kursus
No Nama Kehadiran yang ke Ket
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Ali
2 Ita
3 Didi
4 Musa
5 Ani
6 Anang
7 Utuh
8 Aluh
XIV ) Cara Membuat Kop Surat.
Petunjuk Pembuatan Gambar dan Tulisan Indah diatas:
1. Klik tombol rata tengah
2. Ketik tulisannya
3. Untuk menggambar Telpon, tekan tombol Insert,Simbol, pada Font pilih karakter yang tersedia misalnya Wingding urutan kedua , pilih gambar yang dikehendaki , insert, close.
Kursus Komputer
Semoga Selalu Sukses
Desa : Barunai Baru Rt. 1 No. 12
Kecamatan Anjir Pasar
( 085248336240 ) Kode Pos 70565
XV ) Cara Membuat Kop Surat Dan Isi Surat.
Petunjuk Pembuatan Gambar dan Tulisan Indah diatas:
1. Klik tombol rata tengah
2. Ketik tulisannya
4. Untuk menggambar Telpon, tekan tombol Insert,Simbol, pada Font pilih karakter yang tersedia misalnya Wingding urutan kedua , pilih gambar yang dikehendaki , insert, close.
5. Untuk Penggunaan Titik Dua ( : ) gunakan Tombol Tab
Kursus Komputer
Dharma Handayani
Desa : Barunai Baru Rt. 1 No. 12
Kecamatan Anjir Pasar
( 085248336240 ) Kode Pos 70565
Nomor : 01/DH-AP/2001 Anjir Pasar 2 Januari 2001
Lampiran : 1 ( satu ) berkas
Perihal : Permohonan Izin Membuka Kursus
Kepada Yth :
Bapak Kepala Dinas Pendidikan
Kabupaten Barito Kuala
Di –
Marabahan
Dengan hormat ,
Pimpinan Kursus Komputer “ Dharma Handayani “ Desa Barunai Baru dengan ini mengajukan permohonan Izin Membuka Kursus :
Jenis Kursus : Kursus Kumpoter
Tempat : Desa Barunai Baru RT.1 No. 12 Kecamatan Anjir Pasar .
Pimpinan Kursus : Raihanuddin
Kegiatan Kursus : Terlampir.
Demian permohonan ini saya sampaikan atas perkenan Bapak saya ucapkan terima kasih
Wassalam
Raihanuddin, S.Pd
XVI ) Cara Membuat Grapik Lingkaran
Petunjuk :
Buat dahulu Tabel caranya lihat contoh 13
a. Tulis dahulu datanya dalam tabel.
b. Tampilkan menu Insert,Picture dan klik cart, Cart Type, pilih Pie , klik salah satu diagram lingkaran yang disukai., OK.
c. Ketik Data kedalam data sheet setelah selesai klik close (X)
d. Klik chart, option chart, pada title ketik judul diagram dan pada data label klik show persen, OK.
Keadaan Penduduk desa Barunai Baru
No Jenis Pekerjaan Banyaknya
1 Tani 350
2 Buruh 150
3 Pedagang 125
4 Pegawai Negeri 55
XVII ) Grafik Batang
1. Tulis dahulu datanya.
2 Klik insert Picture,chart,pilih grafik yang diperlukan Ok.
3 Isi datasheet, untuk ABC nama desa ( BB,HM,APK ) untuk D dihapus, close.(x)
4. Klik,Chart,Char Optionm Isi Chart title tulis judul grafik, Pada x nama desa, dan pada sumbu Y tulis banyaknya kemudia OK
Contoh : 17.
Data Banyaknya Binatang Peliharaan di Kecamatan Anjir Pasar
Nama Desa Jenis Binatang Jumlah
Desa Barunai Baru
Hilir Mesjid
Anjir Pasar Kota
Ayam
Itik
Kambing
Burung
Ayam
Itik
Kambing
Burung
Ayam
Itik
Kambing
Burung
30 ekor
25 ekor
5 ekor
15 ekor
17 ekor
10 ekor
8 ekor
12 ekor
23 ekor
12 ekor
5 ekor
20 ekor
XVIII )Penggunaan Drawing
Petunjuk;
1. Untuk Membuat Kotak Klik Tombol Rectangle, letakkan pointer di layar, klik kiri tahan dan geser sesuai dengan besarnya kotak yang dikehendaki .
2. Klik tombol Tex Box dan klik kembali di dalam kotak yang dibuat tadi.
3. Ketik Kalimat di dalam kotak
4. Untuk membuat bayangan gunakan tombol shadow.
Contoh :18.
Struktor Organisasi Koptan Barunai Baru
Diktat
Komputer
Microsoft Word
UNTUK siswa
Rabu, 25 Agustus 2010
DIKTAT TIK KLS x
Modul
Bidang Studi T I K
Kelas X
Semester 1
Oleh
Raihanuddin
PEMERINTAH KABUPATEN BARITO KUALA
DINAS PENDIDIKAN
SMA NEGERI 1 ANJIR PASAR
Jl.Trans Kalimantan Km.28 Kec. Anjir Pasar
Telpon (0511) 7470261 Kode Pos 70565
MELAKUKAN OPERASI DASAR KOMPUTER
A. FUNGSI DAN JENIS-JENIS PORT
Standar Kompetensi :
1. Melakukan Operasi Dasar Komputer
Kompetensi Dasar :
1.1 Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur
Indikator :
• Mendemonstrasikan cara merangkai consule/sistem unit, monitor, keyboard, dan mouse dll dengan benar.
Port merupakan media penghubung komputer dengan peralatan input atau output komputer. Agar kita dapat menggunakan komputer dengan aman kita harus mengenal berbagai macam port dengan komputer dan memastikan bahwa kabel monitor, keyboard, mouse, printer, dan kabel power supply sudah terhubung dengan benar dalam komputer untuk menghubungkan ke konektor periferal.
Berikut ini gambar port-port dalam komputer untuk menghubungkan ke konektor periferal.
Berikut ini beberapa port dalam komputer.
1. Port keyboard dan mouse
Port keyboard dan mouse berfungsi menghubungkan keyboard dan mouse dengan hardware komputer/CPU. Ada dua macam port keyboard dan mouse, yaitu serial dan PS/2.
2. Port monitor
Port monitor berfungsi untuk menghubungkan monitor dengan hardware komputer/CPU.
3. Port printer
Port printer berfungsi untuk menghubungkan monitor printer dengan hardware komputer/CPU. Ada dua macam port printer, yaitu serial dan PS/2.
4. Port USB
Port USB berfungsi untuk menghubungkan hardware eksternal kabel USB (misalnya flashdisk) dengan hardware komputer/CPU.
5. Port plug socket
Power plug socket berfungsi untuk menghubungkan power supply dengan sumber arus listrik.
LEMBAR KERJA SISWA
I. Lengkapilah gambar di bawah ini!
Keterangan:
1. ...................................
2. ...................................
3. ...................................
4. ...................................
5. ...................................
6. ...................................
7. ...................................
8. ...................................
9. ...................................
10. ...................................
11. ...................................
II. Lengkapilah tabel di bawah ini!
NO PORT FUNGSI
1
2
3
4
5
Keyboard
Monitor
Printer
USB
Power Supply
B. PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Indikator:
• Mendemonstrasikan cara menghidupkan komputer sesuai dengan prosedur baku.
• Mendemonstrasikan cara mematikan komputer sesuai dengan prosedur baku.
1. Prosedur Menghidupkan Komputer
Kita harus mengetahui prosedur menghidupkan computer dengan benar agar tidak terjadi kerusakan pada software dan hardware computer. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan sebelum kita menghidupkan computer, yaitu:
a. Memastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan arus listrik.
b. Memastikan bahwa tidak ada disket pada floppy drive.
Adapun prosedur untuk menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:
a. Tekan Tombol Stavol.
b. Tekan tombol power pada CPU.
c. Tekan tombol power pada monitor.
d. Tunggu beberapa saat hingga komputer selesai melakukan proses booting.
e. Apabila proses booting selesai, komputer akan menampilkan desktop sebagai tanda komputer siap digunakan.
Gambar Destop
2. Prosedur Mematikan Komputer
Gambar Halaman Kerja Microsoft Word
Hal yang mudah merusak aplikasi adalah pada saat mematikan komputer tidak melalui prosedur yang benar. Adapun langkah-langkah untuk mematikan komputer adalah sebagai berikut:
a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif.
b. Klik tombol Start-Turn Off Computer-Shut Down. Tentukan pilihan dari:
1. Stand by : Komputer akan menutup semua program tetapi hanya sementera.
2. Turn Off : Komputer akan dimatikan sekarang.
3. Restart : Komputer akan dimatikan dan dihidupkan kembali dari awal.
c. Pilih dan klik Turn Off.
d. Tunggu beberapa saat hingga secara otomatis akan mematikan CPU tanpa harus menekan tombol power.
e. Tekan tombol power monitor untuk mematikan monitor.
f. Cabut kabel power CPU dan monitor dari arus listrik.
Perangkat keras yang mudah rusak apabila komputer dimatikan tidak sesuai dengan prosedur yang benar adalah harddisk. Harddisk merupakan penyimpanan data luar dan system operasi kerusakan pada harddisk disebut dengan bad sector.
LEMBAR KERJA SISWA
Lengkapilah table di bawah ini:
NO Prosedur Mematikan Komputer No Prosedur Menghidupkan Komputer
1
2
3
4
5
¬¬¬¬ 1
2
3
4
5
¬¬¬¬
Bidang Studi T I K
Kelas X
Semester 1
Oleh
Raihanuddin
PEMERINTAH KABUPATEN BARITO KUALA
DINAS PENDIDIKAN
SMA NEGERI 1 ANJIR PASAR
Jl.Trans Kalimantan Km.28 Kec. Anjir Pasar
Telpon (0511) 7470261 Kode Pos 70565
MELAKUKAN OPERASI DASAR KOMPUTER
A. FUNGSI DAN JENIS-JENIS PORT
Standar Kompetensi :
1. Melakukan Operasi Dasar Komputer
Kompetensi Dasar :
1.1 Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur
Indikator :
• Mendemonstrasikan cara merangkai consule/sistem unit, monitor, keyboard, dan mouse dll dengan benar.
Port merupakan media penghubung komputer dengan peralatan input atau output komputer. Agar kita dapat menggunakan komputer dengan aman kita harus mengenal berbagai macam port dengan komputer dan memastikan bahwa kabel monitor, keyboard, mouse, printer, dan kabel power supply sudah terhubung dengan benar dalam komputer untuk menghubungkan ke konektor periferal.
Berikut ini gambar port-port dalam komputer untuk menghubungkan ke konektor periferal.
Berikut ini beberapa port dalam komputer.
1. Port keyboard dan mouse
Port keyboard dan mouse berfungsi menghubungkan keyboard dan mouse dengan hardware komputer/CPU. Ada dua macam port keyboard dan mouse, yaitu serial dan PS/2.
2. Port monitor
Port monitor berfungsi untuk menghubungkan monitor dengan hardware komputer/CPU.
3. Port printer
Port printer berfungsi untuk menghubungkan monitor printer dengan hardware komputer/CPU. Ada dua macam port printer, yaitu serial dan PS/2.
4. Port USB
Port USB berfungsi untuk menghubungkan hardware eksternal kabel USB (misalnya flashdisk) dengan hardware komputer/CPU.
5. Port plug socket
Power plug socket berfungsi untuk menghubungkan power supply dengan sumber arus listrik.
LEMBAR KERJA SISWA
I. Lengkapilah gambar di bawah ini!
Keterangan:
1. ...................................
2. ...................................
3. ...................................
4. ...................................
5. ...................................
6. ...................................
7. ...................................
8. ...................................
9. ...................................
10. ...................................
11. ...................................
II. Lengkapilah tabel di bawah ini!
NO PORT FUNGSI
1
2
3
4
5
Keyboard
Monitor
Printer
USB
Power Supply
B. PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Indikator:
• Mendemonstrasikan cara menghidupkan komputer sesuai dengan prosedur baku.
• Mendemonstrasikan cara mematikan komputer sesuai dengan prosedur baku.
1. Prosedur Menghidupkan Komputer
Kita harus mengetahui prosedur menghidupkan computer dengan benar agar tidak terjadi kerusakan pada software dan hardware computer. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan sebelum kita menghidupkan computer, yaitu:
a. Memastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan arus listrik.
b. Memastikan bahwa tidak ada disket pada floppy drive.
Adapun prosedur untuk menghidupkan komputer adalah sebagai berikut:
a. Tekan Tombol Stavol.
b. Tekan tombol power pada CPU.
c. Tekan tombol power pada monitor.
d. Tunggu beberapa saat hingga komputer selesai melakukan proses booting.
e. Apabila proses booting selesai, komputer akan menampilkan desktop sebagai tanda komputer siap digunakan.
Gambar Destop
2. Prosedur Mematikan Komputer
Gambar Halaman Kerja Microsoft Word
Hal yang mudah merusak aplikasi adalah pada saat mematikan komputer tidak melalui prosedur yang benar. Adapun langkah-langkah untuk mematikan komputer adalah sebagai berikut:
a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif.
b. Klik tombol Start-Turn Off Computer-Shut Down. Tentukan pilihan dari:
1. Stand by : Komputer akan menutup semua program tetapi hanya sementera.
2. Turn Off : Komputer akan dimatikan sekarang.
3. Restart : Komputer akan dimatikan dan dihidupkan kembali dari awal.
c. Pilih dan klik Turn Off.
d. Tunggu beberapa saat hingga secara otomatis akan mematikan CPU tanpa harus menekan tombol power.
e. Tekan tombol power monitor untuk mematikan monitor.
f. Cabut kabel power CPU dan monitor dari arus listrik.
Perangkat keras yang mudah rusak apabila komputer dimatikan tidak sesuai dengan prosedur yang benar adalah harddisk. Harddisk merupakan penyimpanan data luar dan system operasi kerusakan pada harddisk disebut dengan bad sector.
LEMBAR KERJA SISWA
Lengkapilah table di bawah ini:
NO Prosedur Mematikan Komputer No Prosedur Menghidupkan Komputer
1
2
3
4
5
¬¬¬¬ 1
2
3
4
5
¬¬¬¬
RPP TIK
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. IDENTITAS
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas / Semester
Tahun Pelajaran :
: X (sepuluh) / 1 (satu)
2010/2011
Pertemuan Ke : 2
Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (2 x 45 menit)
Standar Kompetensi : Melakukan operasi dasar komputer
Kompetensi Dasar : Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur
Indikator : Menghidupkan dan mematikan komputer sesusai prosedur yang benar
B. Tujuan Pembelajaran:
Siswa dapat menghidupkan dan mematikan komputer sesusai prosedur yang benar
C Kegiatan Pembelajaran
Tatap Muka
1. Ringkasan Materi Ajar: Cara menghidupkan dan mematikan komputer sesusai prosedur yang benar
2. Sumber Belajar
a. Referensi : Buku TIK kls x Jilid 1 KTSP Rudy Hidayat Penerbit Erlangga
b. Bahan Ajar : LKS
c. Media/Alat : Komputer, LCD, CD
3. Metode Pengajaran: demonstrasi, simulasi, praktik
4. Langkah Pembelajaran :
Tahap kegiatan Aktivitas Siswa dan Guru
Pendahuluan
• Guru dan siswa berdoa’
• Guru dan siswa melakukan absensi
• Guru memberikan apersepsi dengan memberikan ilustrasi cara memenghidupkan dan mematikan komputer dengan benar
• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
• Guru memberikan motivasi
• Guru membentuk kelompok 2 siswa
Inti
- Mendemonstrasikan cara menghidupkan komputer dengan benar
- Meminta siswa mengidentifikasi spesifikasi komputer pada tampilan booting, seperti prosesor yang digunakan, memori dan memori VGA.
- Menjelaskan dampak akibat mematikan komputer tidak sesuai prosedur yang benar
- Meminta siswa untuk menjelaskan bagian yang terdapat pada tampilan dari suatu sistem operasi
- Mendemonstrasikan cara mematikan komputer sesuai prosedur yang benar
- Meminta siswa untuk mematikan komputer sesuai prosedur yang benar
Penutup
Guru dan siswa membuat kesimpulan
Guru memberikan tugas terstruktur kepada siswa
Tugas terstruktur
1. Ringkasan Materi Pembelajaran
a. cara menghidupkan komputer dengan benar
2. Sumber Belajar
a. Referensi : Buku TIK kls x Jilid 1 KTSP Rudy Hidayat Penerbit Erlangga
b. Bahan Ajar : LKS
c. Media/Alat : Komputer, LCD, CD
3. Metode : Penugasan, Demonstrasi
4. Langkah Kegiatan Pembelajaran
Tahap Kegiatan Aktivitas Siswa dan Guru
Pendahuluan Guru memberikan motivasi dan pengarahan kepada kelompok siswa yang berkaitan dengan cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar
Inti • Siswa mempraktekkan prosedur menghidupkan komputer dengan benar
• Mempraktikkan prosedur mematikan komputer dengan benar
Penutup - Guru memeriksa masing-masing tugas kelompok, kemudian,
- Guru memberikan tugas mandiri kepada siswa
Tugas Mandiri
1. Ringkasan Materi Pembelajaran
Cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar
2.Sumber Belajar
a. Referensi : Buku TIK kls x Jilid 1 KTSP Rudy Hidayat Penerbit Erlangga
b. Bahan Ajar : LKS
b. Media/Alat : Komputer, LCD, CD
3.Tugas Untuk Siswa :
a. Mengisi tabel cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar
b. Mengerjakan Uji Kompetensi
D Penilaian:
1. Bentuk penilaian : Penilaian Pengamatan kinerja dan sikap, tes dan tugas,.
a. Aspek yang dinilai : Praktik, sikap, dan pengetahuan
b. Jenis penilaian : Penilaian proses, dan hasil
c. Instrumen peliaian : Lembar pengamatan dan soal ( terlampir )
Mengetahui: Anjir Pasar , Juli 2010
Kepala SMA N 1 Anjir Pasar Guru Bidang Studi TIK
Drs. Abdul Khair JM, MM Raihanuddin, S.Pd
NIP. 19581021 198403 1 005 NIP. 19590304 198110 1 002
A. IDENTITAS
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas / Semester
Tahun Pelajaran :
: X (sepuluh) / 1 (satu)
2010/2011
Pertemuan Ke : 2
Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran (2 x 45 menit)
Standar Kompetensi : Melakukan operasi dasar komputer
Kompetensi Dasar : Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur
Indikator : Menghidupkan dan mematikan komputer sesusai prosedur yang benar
B. Tujuan Pembelajaran:
Siswa dapat menghidupkan dan mematikan komputer sesusai prosedur yang benar
C Kegiatan Pembelajaran
Tatap Muka
1. Ringkasan Materi Ajar: Cara menghidupkan dan mematikan komputer sesusai prosedur yang benar
2. Sumber Belajar
a. Referensi : Buku TIK kls x Jilid 1 KTSP Rudy Hidayat Penerbit Erlangga
b. Bahan Ajar : LKS
c. Media/Alat : Komputer, LCD, CD
3. Metode Pengajaran: demonstrasi, simulasi, praktik
4. Langkah Pembelajaran :
Tahap kegiatan Aktivitas Siswa dan Guru
Pendahuluan
• Guru dan siswa berdoa’
• Guru dan siswa melakukan absensi
• Guru memberikan apersepsi dengan memberikan ilustrasi cara memenghidupkan dan mematikan komputer dengan benar
• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
• Guru memberikan motivasi
• Guru membentuk kelompok 2 siswa
Inti
- Mendemonstrasikan cara menghidupkan komputer dengan benar
- Meminta siswa mengidentifikasi spesifikasi komputer pada tampilan booting, seperti prosesor yang digunakan, memori dan memori VGA.
- Menjelaskan dampak akibat mematikan komputer tidak sesuai prosedur yang benar
- Meminta siswa untuk menjelaskan bagian yang terdapat pada tampilan dari suatu sistem operasi
- Mendemonstrasikan cara mematikan komputer sesuai prosedur yang benar
- Meminta siswa untuk mematikan komputer sesuai prosedur yang benar
Penutup
Guru dan siswa membuat kesimpulan
Guru memberikan tugas terstruktur kepada siswa
Tugas terstruktur
1. Ringkasan Materi Pembelajaran
a. cara menghidupkan komputer dengan benar
2. Sumber Belajar
a. Referensi : Buku TIK kls x Jilid 1 KTSP Rudy Hidayat Penerbit Erlangga
b. Bahan Ajar : LKS
c. Media/Alat : Komputer, LCD, CD
3. Metode : Penugasan, Demonstrasi
4. Langkah Kegiatan Pembelajaran
Tahap Kegiatan Aktivitas Siswa dan Guru
Pendahuluan Guru memberikan motivasi dan pengarahan kepada kelompok siswa yang berkaitan dengan cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar
Inti • Siswa mempraktekkan prosedur menghidupkan komputer dengan benar
• Mempraktikkan prosedur mematikan komputer dengan benar
Penutup - Guru memeriksa masing-masing tugas kelompok, kemudian,
- Guru memberikan tugas mandiri kepada siswa
Tugas Mandiri
1. Ringkasan Materi Pembelajaran
Cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar
2.Sumber Belajar
a. Referensi : Buku TIK kls x Jilid 1 KTSP Rudy Hidayat Penerbit Erlangga
b. Bahan Ajar : LKS
b. Media/Alat : Komputer, LCD, CD
3.Tugas Untuk Siswa :
a. Mengisi tabel cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar
b. Mengerjakan Uji Kompetensi
D Penilaian:
1. Bentuk penilaian : Penilaian Pengamatan kinerja dan sikap, tes dan tugas,.
a. Aspek yang dinilai : Praktik, sikap, dan pengetahuan
b. Jenis penilaian : Penilaian proses, dan hasil
c. Instrumen peliaian : Lembar pengamatan dan soal ( terlampir )
Mengetahui: Anjir Pasar , Juli 2010
Kepala SMA N 1 Anjir Pasar Guru Bidang Studi TIK
Drs. Abdul Khair JM, MM Raihanuddin, S.Pd
NIP. 19581021 198403 1 005 NIP. 19590304 198110 1 002
Prestasi Siswa ku
PRESTASI SISWA/SEKOLAH
Prestasi yang pernah dicapai oleh SMA Negeri 1 Anjir Pasar antara lain :
1. Juara II Lomba Pidato P4 Putri LP-2 P-4 Tingkat SLTA/MA Kabupaten Barito Kuala tahun 1997
2. Juara I Putra Anggota Paskibra Kab. Batola tahun 1998
3. Juara I Putri Siswa Teladan (Lomba Bina Kreativitas Siswa) tingkat Kabupaten Barito Kuala tahun 1998
4. Juara Harapan I Atletik (lari 800 m) pada POPDA VI Tingkat Provinsi Kalimantan Selatan, Oktober 1998
5. Anggota Paskibraka Provinsi Kalsel, Agustus 1998
6. Juara I Lomba Pidato P4 Putri Tingkat SLTA/MA Kabupaten Barito Kuala tahun 1998
7. Juara I Lomba Wawasan Wiyata Mandala Tingkat Kab. Barito Kuala, Juli 2000
8. Juara I putri Debat Siswa (berbahasa Inggris) tingkat Kabupaten Barito Kuala, Agustus 2000
9. Juara I Bola Voli Putra se-Kecamatan, Agustus 2001
10. Juara I Lomba Prestasi IPTEK Pra Olimpiade Kimia Tingkat Kabupaten Barito Kuala, April 2002
11. Juara I putra Seleksi Paskibraka se-Batola, Mei 2002
12. Juara I Lomba Sekolah Bersih se-Batola, September 2002
13. Juara II Lomba Sekolah Bersih Tingkat Propinsi Kalimantan Selatan, Oktober 2002
14. Juara I Olimpiade Biologi se-Batola, Juni 2003
15. Juara II putra Pertandingan Bola Voli dalam rangka HUT SMK 1 Kuala Kapuas, Maret 2004
16. Juara I putri Debat Bahasa Inggris Tingkat Kabupaten Barito Kuala, Mei 2004
17. Juara I Seleksi Aubade Tk Kab. Barito Kuala, Mei 2004
18. Juara I Bola Voli Putra pada Pekan Olahraga Pemuda dan Pelajar (POPDA) IX Tk Kab Barito Kuala, Juni 2004
19. Juara II Bola Voli Putra pada Pekan Olahraga Pemuda dan Pelajar (POPDA) Tingkat Kalimantan Selatan, Juni 2004
20. Juara III Debat Bahasa Inggris TVRI, Dinas Pendidikan Provinsi-TVRI Banjarmasin, Agustus 2004
21. Juara II Sepakbola antar klub Kapuas Timur, Agt 2004
22. Juara I putra Ekshibisi bola voli se-Batola, Oktober 2004
23. Juara II Lomba Cepat Tepat Umum Tingkat SMA, MA dan SMK se-Kabupaten Barito Kuala, Oktober 2004
24. Juara Harapan 1 Alalak Dragon Boat Championship Senior High School South Borneo 2005 Tingkat Provinsi Kalimantan Selatan, Mei 2005
25. Anggota Paskibraka Prov Kalsel tahun 2005
26. Juara III Cerdas Cermat Kimia se-Kalsel tahun 2005
27. Juara II Debat Bahasa Inggris se-Batola tahun 2005
28. Juara I Pra Olimpiade Sains Fisika se-Batola, April 2006
29. Juara II Pra Olimpiade Sains Matematika se-Batola 2006
30. Juara III Pra Olimpiade Komputer se-Batola, April 2006
31. Juara I putra Seleksi Paskibra Barito Kuala, April 2006
32. Juara II putra Seleksi Paskibra Barito Kuala, April 2006
33. Anggota Paskibraka Kalimantan Selatan tahun 2006
34. Juara I Lomba Baca Puisi se-Batola, Agustus 2006
35. Juara I Lomba Busana Muslim se-Batola, Agustus 2006
36. Juara I Pra Olimpiade Sains Komputer se-Batola 2007
37. Juara I (Umum) Pra Olimpiade Sains bidang Matematika, Fisika, Kimia dan Ekonomi se-Batola tahun 2008
38. Juara II dan III Pra Olimpiade Sains bidang Kimia, Fisika dan Matematika se-Batola tahun 2009
39. Juara II putra dan putri Olimpiade Olahraga Siswa Nasional Cabang Pencak Silat se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2009
40. Juara I Lomba Mading Dua Dimensi HUT SMA 3 Banjarmasin tahun 2009
41. Juara II dan favorit 3D Walll Magazine se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2010
42. Juara II Mading Dua Dimensi se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2010
43. Juara III Design Blog and Website se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2010
44. Juara I putri Festival Maulid Al-Habsyi Remaja Masjid Tingkat Pelajar se- Batola tahun 2010
45. Juara I Pra Olimpiade Sains bidang Komputer dan Eknomi se-Kabupaten Barito Kuala tahun 2010
46. Juara II Pra Olimpiade Sains bidang Kimia dan Biologi se-Kabupaten Barito Kuala tahun 2010
47. Juara III Gebyar Apresiasi Karakter Siswa Indonesia (AKSI) Tingkat Nasional tahun 2010
Prestasi yang pernah dicapai oleh SMA Negeri 1 Anjir Pasar antara lain :
1. Juara II Lomba Pidato P4 Putri LP-2 P-4 Tingkat SLTA/MA Kabupaten Barito Kuala tahun 1997
2. Juara I Putra Anggota Paskibra Kab. Batola tahun 1998
3. Juara I Putri Siswa Teladan (Lomba Bina Kreativitas Siswa) tingkat Kabupaten Barito Kuala tahun 1998
4. Juara Harapan I Atletik (lari 800 m) pada POPDA VI Tingkat Provinsi Kalimantan Selatan, Oktober 1998
5. Anggota Paskibraka Provinsi Kalsel, Agustus 1998
6. Juara I Lomba Pidato P4 Putri Tingkat SLTA/MA Kabupaten Barito Kuala tahun 1998
7. Juara I Lomba Wawasan Wiyata Mandala Tingkat Kab. Barito Kuala, Juli 2000
8. Juara I putri Debat Siswa (berbahasa Inggris) tingkat Kabupaten Barito Kuala, Agustus 2000
9. Juara I Bola Voli Putra se-Kecamatan, Agustus 2001
10. Juara I Lomba Prestasi IPTEK Pra Olimpiade Kimia Tingkat Kabupaten Barito Kuala, April 2002
11. Juara I putra Seleksi Paskibraka se-Batola, Mei 2002
12. Juara I Lomba Sekolah Bersih se-Batola, September 2002
13. Juara II Lomba Sekolah Bersih Tingkat Propinsi Kalimantan Selatan, Oktober 2002
14. Juara I Olimpiade Biologi se-Batola, Juni 2003
15. Juara II putra Pertandingan Bola Voli dalam rangka HUT SMK 1 Kuala Kapuas, Maret 2004
16. Juara I putri Debat Bahasa Inggris Tingkat Kabupaten Barito Kuala, Mei 2004
17. Juara I Seleksi Aubade Tk Kab. Barito Kuala, Mei 2004
18. Juara I Bola Voli Putra pada Pekan Olahraga Pemuda dan Pelajar (POPDA) IX Tk Kab Barito Kuala, Juni 2004
19. Juara II Bola Voli Putra pada Pekan Olahraga Pemuda dan Pelajar (POPDA) Tingkat Kalimantan Selatan, Juni 2004
20. Juara III Debat Bahasa Inggris TVRI, Dinas Pendidikan Provinsi-TVRI Banjarmasin, Agustus 2004
21. Juara II Sepakbola antar klub Kapuas Timur, Agt 2004
22. Juara I putra Ekshibisi bola voli se-Batola, Oktober 2004
23. Juara II Lomba Cepat Tepat Umum Tingkat SMA, MA dan SMK se-Kabupaten Barito Kuala, Oktober 2004
24. Juara Harapan 1 Alalak Dragon Boat Championship Senior High School South Borneo 2005 Tingkat Provinsi Kalimantan Selatan, Mei 2005
25. Anggota Paskibraka Prov Kalsel tahun 2005
26. Juara III Cerdas Cermat Kimia se-Kalsel tahun 2005
27. Juara II Debat Bahasa Inggris se-Batola tahun 2005
28. Juara I Pra Olimpiade Sains Fisika se-Batola, April 2006
29. Juara II Pra Olimpiade Sains Matematika se-Batola 2006
30. Juara III Pra Olimpiade Komputer se-Batola, April 2006
31. Juara I putra Seleksi Paskibra Barito Kuala, April 2006
32. Juara II putra Seleksi Paskibra Barito Kuala, April 2006
33. Anggota Paskibraka Kalimantan Selatan tahun 2006
34. Juara I Lomba Baca Puisi se-Batola, Agustus 2006
35. Juara I Lomba Busana Muslim se-Batola, Agustus 2006
36. Juara I Pra Olimpiade Sains Komputer se-Batola 2007
37. Juara I (Umum) Pra Olimpiade Sains bidang Matematika, Fisika, Kimia dan Ekonomi se-Batola tahun 2008
38. Juara II dan III Pra Olimpiade Sains bidang Kimia, Fisika dan Matematika se-Batola tahun 2009
39. Juara II putra dan putri Olimpiade Olahraga Siswa Nasional Cabang Pencak Silat se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2009
40. Juara I Lomba Mading Dua Dimensi HUT SMA 3 Banjarmasin tahun 2009
41. Juara II dan favorit 3D Walll Magazine se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2010
42. Juara II Mading Dua Dimensi se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2010
43. Juara III Design Blog and Website se-Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2010
44. Juara I putri Festival Maulid Al-Habsyi Remaja Masjid Tingkat Pelajar se- Batola tahun 2010
45. Juara I Pra Olimpiade Sains bidang Komputer dan Eknomi se-Kabupaten Barito Kuala tahun 2010
46. Juara II Pra Olimpiade Sains bidang Kimia dan Biologi se-Kabupaten Barito Kuala tahun 2010
47. Juara III Gebyar Apresiasi Karakter Siswa Indonesia (AKSI) Tingkat Nasional tahun 2010
Langganan:
Postingan (Atom)





